Друзья, представляем вашему вниманию эксклюзивное интервью со старшим художником-аниматором Diablo 3 Адамом Йорком, которое нам удалось взять в апреле. В ходе интервью мы также задали вопросы от посетителей нашего сайта, которые собирали в этой новости. Адам с удовольствием поделился любопытными ответами на них, а также рассказал о текущих тенденциях и особенностях разработки Diablo 3 после выхода аддона Reaper of Souls! Смотрим!
Также небольшой бонус от нашего сайта ждет вас далее в новости!
И не забываем подписываться на наш YouTube-канал, где вас ждет еще больше видео: Наш новый YouTube-канал
Отличные новости друзья! Уже совсем скоро нам представится возможность взять интервью у самих разработчиков Diablo 3 вживую!
В связи с этим, мы предлагаем и вам задать свой вопрос - просто оставьте его в комментариях к этой новости! Администрация сайта выберет самые интересные вопросы и обязательно задаст их разработчикам.
Ответы на ваши вопросы будут опубликованы после интервью, которое состоится 13 апреля 2014 г.
Внимание! Вопросы принимаются до вечера 12 апреля включительно.
Популярный американский фан-сайт diablofans взял интервью у разработчиков Diablo 3, а именно у Джоша Москейра, Трэвиса Дэй и Вьяята Ченга. Все интервью получилось большим, поэтому фанаты с DiabloFans.com сделали подборку интересныхе фактов:
Игра
Новые функции будут объявлены до BlizzCon Diablo 3 сделана, прежде всего, для PVE игры. Так что концентрироваться на PVP режиме разработчики не будут. Изменения Архонта и Гнева берсерка были сделаны не просто так. Они - это часть большого изменения классовых навыков. Разработчики работают над возвращением Гадалки в игру! Хотя и не ясно, что же она может принести полезного. Идет активное обсуждение функции "Парагон на аккаунт". Это значит, что если вы играете за персонажа с 100 уровнем Парагона, то опыт, который вы получаете, будет распределяться между другими персонажами, а не теряться. Плюс ко всему идет обсуждение новой функции: ручное распределение очков статистики для Парагона. Если какие-либо изменения все же будут в Парагоне, то игроки, которые достигли необходимого уровня, получат свою награду.
На протяжении многих лет игры Blizzard вдохновляли разных художников на создание потрясающих произведений. В марте и апреле прошлого года сотни талантливых художников прислали свои работы на конкурс «Портрет защитника Diablo III», и лучшие из них стали победителями. Мы хотим побеседовать с одним из этих счастливцев, чьи работы, посвященные играм Blizzard, все так же удивляют и безмерно радуют нас.
На Gamescom 2012, который состоялся ранее в этом месяце в Кельне, Германия, мы короновали Светлану Квиндт как победителя нашего конкурса костюмов Blizzard, с её потрясающим косплеем женщины Варвар из Diablo III. Далее в новости вы увидите её фотосет, а также небольшое интервью
У Jasona Bablera есть порочное увлечение. Когда он не занят должностью креативного директора в журнале или не работает с проектами, такими, как Книга Каина, он любит "плескаться" в восхитительном. Его последние творение: высоко детализированная скульптура Властелина Греха (Lord of Sin); около двух футов шириной, 17-дюймов высотой; в комплекте со светящийся рукой и пастью.
Буквально на днях на крупном зарубежном игровом портале kotaku была опубликована любопытная статья, рассказывающая мнение одного из знаменитых сценаристов Голливуда Джона Огаста (Ангелы Чарли, Чарли и шоколадная фабрика, Крупная рыба, Железный человек и др.) относительно сюжета, который нам преподнесли сценаристы Blizzard в Diablo 3. И он назвал его "чертовски слабым":
Джон считает, что сюжет провалился из-за отсутствия выбора у вашего персонажа, а также эти кинематографические сцены - которые вращаются вокруг вас, но при этом вы можете только стоять и кивать головой, пока другие люди разговаривают - не интересно.
Еще несколько цитат из поста Джона вы найдете далее в новости. Кстати, а как вы оцениваете историю Diablo 3? Понравилась или разочаровала? Оставляем ваши комментарии также далее в новости.
И еще пара интересных новостей из мира Diablo 3, которые будоражили умы фанатов последнее время: обнародованы (и уже исправлены) два бага игры, позволяющие становиться Чародею и Варвару неуязвимыми! Подробнее обо всем этом в продолжении новости.
Уже сравнительно давно мы не видели блюпостов от Джея Уилсона, но, как оказалось, он буквально недавно принял небольшое участие в одном зарубежном шоу под названием "The Jace Hall Show". И не просто показался на видео (а это он сделал уже на 2 минуте), а даже немного рассказал о будущем Diablo 3 и, конечно, о PvP режиме (на отметке 11:29)! Поскольку видео полностью на английском, приводим вам краткую выдержку на русском (многое вы, конечно, уже знали, но все же): - Из-за негативных отзывов игроков о легендарных предметах - их планируют улучшить - Blizzard сделали массу изменений в технологии генерации добычи, так что теперь они смогут делать "сумасшедшие вещи" с легендарными предметами - Они хотят легитимировать PvP в Diablo III - PvP режим будет проходить в формате командного поединка на арене - Вы сможете сами формировать команды из 4 человек, либо использовать систему автоматического поиска соответствующей команды - Матч будет продолжаться 10 минут, команда, набравшая большее количество убийств, побеждает - Поединки на аренах будут динамичными, с быстрым возрождением и эпичным диктором, который сообщает о совершенных убийствах
Небольшой скриншот пользовательского интерфейса PvP Diablo 3 прилагается:
Ну а полное видео данного шоу на английском - вы найдете в продолжении новости.
Более того, далее в новости вас ждут пара мелодичных композиций от зарубежного фаната Diablo 3: "Грустный гоблин" и кавер на "Тристрам". Они так понравились разработчикам, что их даже опубликовали на главной странице зарубежного официального сайта Diablo 3!
Игровой портал Gamespot взял интервью у Джея Уилсона. Можете просмотреть всё видео, но оно на английском языке. Мы же представим самые интересные цитаты.
Изучение беты.
Мы увеличили сложность игры. Даже в качестве руководства, бета не кажется достаточно сложная. Так же аппаратная инфраструктура была оптимизирована.
Трудность.
Первый фактор для игроков тот, что надо знать, когда откроется новая способность. Для монстров, это введение различных врагов: тяжеловесов, АоЕ, призывателей. Вы оцениваете два этих фактора и подстраиваетесь под игру.
После запуска.
Первым делом, после запуска, появится основной патч, регулирующий игровой баланс. Второй патч - PVP система. И вероятней всего, также включит изменения баланса. Небольшие доработки игры . Мы уже говорим о первом дополнении.
Книга Каина и по сей день остается крайне любопытным чтивом для всех фанатов серии Diablo, да и разработчики не так давно опубликовали одну из страниц Книги на промо-сайте Diablo 3, кстати, перевод этой страницы о Тираэле вы могли уже давно прочитать на нашем сайте: Перевод Book of Cain (Книга Каина) - страницы 40-51 (Высшие небеса - Совет Ангириса) Там же вы найдете описание и других Архангелов мира Санктуария! К сожалению, официального перевода на русский не планируется, хотя недавно появилась информация о том, что Book of Cain издается в Корее! И даже появилось забавное видео-интервью с Микки Нельсоном (Micky Neilson) по этому случаю, в котором он отвечает на вопросы корейских фанатов односложно - "Да или Нет". Крис Метцен - Витч Доктор? Да! Смотрим полное интервью на английском в продолжении новости.
Кроме того, фанатами было опубликовано просто невероятное видео, на котором мельбурнский симфонический оркестр исполняет знаменитую музыкальную тему Diablo III, а также StarCraft II. Плюс, некоторые фанаты углядели спойлеры на кадрах этого видео - эпизоды из видео-предыстории классов. Смотрим и слушаем далее в новости, звучит просто потрясающе!
Кстати, страничка Diablo 3 в Facebook не так давно набрала аж 2 миллиона "лайков", и это число продолжает расти! По этому случаю Blizzard опубликовали пару новых картинок на Facebook, которые вы найдете далее в новости. И на десерт - 1С-СофтКлаб сделал обложку Diablo 3 для России и СНГ, а Battle.net 2.0 обновился новой возможностью - SMS-уведомления и функцией смены BattleTag!
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная