Художник Eristhe опубликовал на своей страничке deviantart отличный концепт-арт альтернативного класса для Diablo III - Shadowthief. Автор работы видит данный класс как гибрид вор/теневой-чародей. Оценить его работу вы можете ниже.
Разработчики наконец-то изменили цвет сюжетных журналов и книг с зелёного на светло-голубой. Теперь вы не будите дёргаться, когда вдруг упадёт что-то зелёное, а это окажется обычная страничка. Пользователь под ником mrachins разместил скриншот:
Пользователь, под ником MrKonda91 снял на видео, как он рисует "рогатого". Посмотрите, очень красиво. Это видео даже попало в официальный твитер @Diablo.
В. Умение Чародея Mirror Image немного отбрасывает персонажа назад, что может привести возвращение в толпу монстров. Игроки говорят, что это очень раздражает, особенно, когда пытаются уйти от неё. Также было замечено, что при использовании этого умении снимается эффект Тюремщика. Разве это заклинание так и должно работать? О.Вы перемещаетесь в случайную точку, а не назад. Это умение создано специально для ПВП режима, чтобы другие игроки не смогли отличить вас от ваших отражений. Мы посмотрим, как изменения могут повлиять на ПВП, прежде чем что-то поменяем.
Вот и подошло к концу первое апреля, так называемый в народе "день дурака". Ну и Blizzard по традиции поддерживает этот слоган и, в свою очередь, подготовили массу интересных приколов и розыгрышей, подробнее о которых читайте далее в новости. Там же вы найдете новую порцию Вопросов и Ответов от разработчиков, а также сообщение от отдела Blizzard - Web & Mobile, о том, что в D3 будет соответствующие API для получения данных о вашем персонаже и профайле! Ну и на закуску творчество одного из сотрудников Blizzard на обычной белой доске для записей...
Уважаемые посетители, как многие из вас могли заметить, сегодня в течение дня наш сайт был практически недоступен. Проблемы вызваны DDoS атакой на NS-сервера хостера, сейчас проблема решена, подняты резервные сервера и в дальнейшем подобного не должно повториться. Приносим извинения от лица хостера за доставленные неудобства.
Ну а пока мы готовим новые материалы, предлагаем полюбоваться фан-артом Diablo 3, который был опубликован на зарубежном сайте за последнее время + обновлено: еще пара артов
На официальном сайте Diablo 3 разработчики опубликовали новую порцию видеороликов, демонстрирующих различные умения героев игры. Как всегда, есть масса интересного, включая демонстрацию локаций и монстров, которых мы еще не видели! Варвар
Все новые видео вы сможете просмотреть по указанным ссылкам или же сразу в сборке от зарубежного сайта:
И это еще не все, на что можно посмотреть и почитать! Зарубежный официальный фан-сайт опубликовал просто огромное количество ответов разработчиков Diablo 3 на самые различные вопросы от фанатов игры, включая вопросы о коллекционном издании и других интересных аспектах. Конечно, большинство этой информации многим из вас уже известно, но все же, рекомендуем прочитать, вероятно, вы тоже что-то упустили. Более того, стала доступна HQ-версия артов Diablo 3 с конференции разработчиков GDC 2012, которые мы уже публиковали в этой новости. Теперь вместо размазанных мелких деталей, арты предстали во всей красе и с дополнительным делением на подгруппы: разработка сетов, эволюция дизайна Азмодана и Диабло, а также концепт-арты с их участием. Смотрим и восхищаемся!
Пока мы уже ждём ПК версию Diablo III, консольщики все еще надеются, что Blizzard доведут версию для консолей до ума. C&VG поговорил с операционным директором Paul Sams и вот что выяснил:
Мы все еще продолжаем работать над версией Diablo III для консолей и мы считаем, что она должна быть такой же как и на ПК, только с незначительными изменениями. Для компании это будет хороший опыт.
Нам поступает много вопросов, мол почему мы не сделали консольную версию раньше. Отвечаю всем одинаково - мы не позволяем бизнес-моделям или платформам управлять нашими решениями. Наиболее важный аспект для нас - это геймплей, остальное вторично.
Мы смотрим на Diablo III и думаем, если она будет хорошо играться на консолях и ПК, то для нас это довольно интересный и мотивированный опыт. Если мы чувствуем, что сможем сделать игру для нескольких платформ, то мы сделаем это! Мы не боимся - это точно!
На официальном сайте Diablo 3 появилось любопытное интервью с создателями невероятно красивых видеороликов Diablo 3, да что там говорить, большинства роликов Blizzard! Представляем вашему вниманию интервью с вице-президентом отдела художественного оформления и видеороликов Ником Карпентером (Nick Carpenter) и творческим руководителем по художественному оформлению в 2D Крисом Тунигом (Chris Thunig). Данное интервью будет особенно интересно всем тем, кто так или иначе связан с миром видео-индустрии или просто хотел бы попробовать себя в новом качестве! Интервью с создателями роликов Diablo 3 - Ником Карпентером и Крисом Тунигом
Ну а для тех, кто любит рисовать или просто хочет посмотреть на работу художника высокого класса, милости просим в продолжение новости, где мы опубликовали занимательное видео, демонстрирующее создание невероятно красивого арта Декарда Каина с помощью обычного карандаша...
Уважаемые фанаты, рады сообщить, что мы закончили работу над озвучкой небольшого ролика, рассказывающего предысторию мрачного и захватывающего мира Diablo 3! По сути, просто арты, музыка и реплики из датамайна установщика игры, о котором мы уже писали в этой новости, но в работе участвовал Денис Строев, и получилось, на мой взгляд, просто здорово! Смотрим и оставляем ваши мнения в комментариях!
А хардкорные игроки будут иметь такой же доступ к уровням сложности, как и обычные игроки?
Да, каждый получает все уровни сложности / навыков / вещей. Хардкорные игроки имеют только отдельный аукцион без валюты ... и да, вы умираете всего один раз. :)
Как хардкор игроки будут на арене биться? Мне кажется, что это не будет пользоваться большой популярностью...
Да, мы думаем над этим. Вопрос не полностью решен.
Я не думаю, что у меня есть время играть HC. Я бы испугался, если бы мой герой умер, я бросил бы игру навсегда.
А на меня всегда производил противоположный эффект. Конечно, есть первоначальный шок, но довольно быстро после этого, я всегда хочу начать нового персонажа.
Какой смысл в хардкорных персонажах, если вдруг произойдет отключение серверов? Они же умрут.
Вы знаете, когда играл хардкорным персонажем в D2, у меня никогда не было лагов или отключений. Наибольшая угроза была всегда в том, что я ленился, не замечал как уменьшаются очки жизни или слишком уставал.
В финальной версии, от Гоблина с Мешком, можно ожидать редкие, легендарные, сетовые вещи, или только низкоуровневые белые и магические вещи?
Они могут дать вещи более высокого качества.
Убрали точки телепорта с новых локаций. Баш, ты разбил мне сердце.
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная