Сегодня мы приготовили для вас 4 интересных блюпоста от разработчиков с различных сегментов официального форума Diablo 3. Начнем, пожалуй, с информации о состоянии локализации Diablo 3. Вот что ответила Джимкаара на просьбу фаната рассказать о состоянии перевода самой ожидаемой игры 2012 года...
...локализация идет полным ходом; задействован в ней наш отдел локализации и контроля качества. Конкретные примеры переводов терминов время от времени попадаются в наших статьях на блоге, однако большую их часть, представленную на сайте (названия предметов, например), мы сознательно оставляем без перевода на данном этапе. Причины две: 1. Бета идет на английском языке, соответственно, переведенная версия того, что участники используют в игре, может внести путаницу. 2. Наш отдел локализации очень серьезно и очень щепетильно подходит к вопросу, часто обсуждая те или иные названия снова и снова и иногда меняя перевод.
Что ж, приятно, что процесс локализации идет рука об руку с разработкой основного содержания игры и мы, скорее всего, увидим русскую версию Diablo 3 почти одновременно с релизом во всем мире!
Однако, не все так хорошо, как хотелось бы. Стало известно, что вопреки мнению многих любителей проходить Diablo 1,2 с открытой картой (полупрозрачной) поверх экрана, в Diablo 3 так не получится...
Я бы хотел иметь возможность двигаться во время просмотра полной карты, не кликая, а просто удерживая кнопку мыши. Или это сделано специально, чтобы игрок погружался в атмосферу игры, вместо того, чтобы разглядывать карту?
Вы абсолютно правы. Мы не хотим, чтобы сценарий Diablo II повторился. Люди открывали карту и передвигались по миру, в виде точки на карте. Мы сделали карту полноэкранной и полностью непрозрачной с целью предотвращения каких-либо команд персонажу, во время просмотра карты. Нам также нравится, что вашему персонажу необходимо остановиться и постоять некоторое время, чтобы сориентироваться :)
Вот так, дамы и господа... Конечно, в этом есть доля реализма, но, с другой стороны это может усложнить геймплей. А что думаете вы? Хорошо или плохо то, что Blizzard делают игру менее удобной?
Впрочем, это не все блюпосты, есть еще пара неприятных новостей, но не столь значительных. Так, например, появилась информация о проблемах с достижениями в бете и о том, что с вашего кошелька Battle.net можно будет оплатить далеко не все услуги Blizzard. Обо всем этом читаем далее.
Вчера, пользователь под ником Soda, опубликовал свои наблюдения по поводу того, какой радиус обмена опыта между игроками.
В своём посте он написал, что растояние должно быть, примерно, в 2/3 от края вашей мини карты. Это значит, что 35% от мини карты - это гарантированное получение опыта от союзника.
Так же написал заметку, не важно где находится враг, главное что бы в эти 35% от мини карты попадал ваш союзник.
Не так давно, один из фанатов на зарубежном сайте опубликовал скриншот из беты Diablo 3, на котором вы можете увидеть внутриигровой предмет, так и называемый Book of Cain (Книга Кайна). 3D модель книги была добавлена в бету с последним патчем, а находится книга на столе в доме Декарда Каина.
Приятно, когда разработчики уделяют внимание таким мелочам.
Кстати, в печатном издании Книги Кайна (Book of Cain), помимо эпического и захватывающего описания истории мира Diablo 3, присутствует множество очень интересных артов (которые мы постараемся обработать и опубликовать на новогодних праздниках), а также небольшое приложение - карта мира Санктурии. И именно о ней мы сегодня хотим поговорить, т.к. в сети появилось достаточно фотографий этой карты.
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная