Как вы уже знаете из предыдущей новости скоро выйдет патч 1.0.7, который принесет долгожданный контент. Пока пользователи ждут открытия тестовых серверов американские умельцы сделали датамайн патча и вот что нашли.
Важно: читая дальше новость вы подтверждаете, что согласны на просмотр спойлеров...
Патч 1.0.7 находится в стадии разработки. Многие изменения, включенных в это обновление, скоро будут испытываться на PTR. Перед тем, как вы попробуете этот патч на себе, мы предлагаем вам почитать о предстоящих изменениях.
Мы усердно работали над всеми аспектами Diablo III, включая игровой контент и систему PvP. Я хотел бы посвятить немного времени рассказу о том, в каком состоянии сейчас находится эта система. Разумеется, мы стараемся внедрить ее в игру как можно скорее, но при этом считаем, что система PvP должна быть полностью готова, прежде чем появится в игре. В данный момент она еще не до конца доработана, и я собираюсь рассказать о текущем положении дел
Джей Уилсон вернулся с отдыха! Первым делом он написал в своем блоге следующую информацию:
Очень скоро мы опубликуем информацию о PVP системе. Извините, что заставили вас так долго ждать.
Некоторые скриншоты датамайна можете посмотреть в продолжении новости.
Исправления от 26 ноября
Монстры больше не будут появляться с 10% - 15% от их максимального здоровья Игроки, которые предварительно приобрели цифровую копию игры Heart of the Swarm Deluxe Edition, теперь получат Крылья-лезвия (Blade Wings) на свой аккаунт.
Все фанаты с нетерпением ждут ввода PvP составляющей в Diablo 3, ведь многим уже наскучил предлагаемый контент и хочется помериться силами с реальными соперниками. Что ж, кажется, релиз PvP патча 1.1 для Diablo 3 уже не за горами! Как многие из вас уже успели заметить, в лаунчере Diablo 3 стал активным новый пункт меню "Настройки" - "Загрузить тестовую версию" (Download Public Test). В результате непродолжительных раздумий (что еще можно тестировать в Diablo 3 в таких масштабах) и сравнения с другими играми Blizzard (WoW, StarCraft), мы пришли к выводу, что уже совсем не за горами PvP патч Diablo 3, и подобная активность в клиенте игры тому свидетель.
И это еще не все, не так давно на официальном форуме Diablo 3 появилась любопытная тема от фаната под ником Vaflare, где был поднят вопрос Святилищ в Diablo 3. Многие игроки считают, что типов Святилищ недостаточно, и, к тому же они не так уж хорошо продуманы. Что ж, кажется, грядут изменения:
На собрании, которое проходило сегодня, мы как раз обсуждали вопрос введения дополнительных типов Святилищ в будущем. Мы также обсуждали возможность ввода Святилища Опыта на сложности Пекло, дабы игроки смогли быстрее набирать уровни Совершенства (Paragon).
И на закуску, необычное кафе в стиле Diablo 3 открылось в Шанхае! Фото с места событий - далее в новости!
Уже сравнительно давно мы не видели блюпостов от Джея Уилсона, но, как оказалось, он буквально недавно принял небольшое участие в одном зарубежном шоу под названием "The Jace Hall Show". И не просто показался на видео (а это он сделал уже на 2 минуте), а даже немного рассказал о будущем Diablo 3 и, конечно, о PvP режиме (на отметке 11:29)! Поскольку видео полностью на английском, приводим вам краткую выдержку на русском (многое вы, конечно, уже знали, но все же): - Из-за негативных отзывов игроков о легендарных предметах - их планируют улучшить - Blizzard сделали массу изменений в технологии генерации добычи, так что теперь они смогут делать "сумасшедшие вещи" с легендарными предметами - Они хотят легитимировать PvP в Diablo III - PvP режим будет проходить в формате командного поединка на арене - Вы сможете сами формировать команды из 4 человек, либо использовать систему автоматического поиска соответствующей команды - Матч будет продолжаться 10 минут, команда, набравшая большее количество убийств, побеждает - Поединки на аренах будут динамичными, с быстрым возрождением и эпичным диктором, который сообщает о совершенных убийствах
Небольшой скриншот пользовательского интерфейса PvP Diablo 3 прилагается:
Ну а полное видео данного шоу на английском - вы найдете в продолжении новости.
Более того, далее в новости вас ждут пара мелодичных композиций от зарубежного фаната Diablo 3: "Грустный гоблин" и кавер на "Тристрам". Они так понравились разработчикам, что их даже опубликовали на главной странице зарубежного официального сайта Diablo 3!
Пока в мире Diablo 3 относительное затишье и нет новых любопытных новостей от разработчиков, мы продолжаем работать над содержанием сайта! И сегодня хотим представить вашему вниманию адаптацию полезной в быту статьи, в которой собрана информация обо всех характеристиках (аффиксах) редких предметов в Diablo 3, а если точнее об их максимально возможных значениях. Данная информация поможет вам побольше узнать об особенностях механики игры, а также пригодиться при торговле на аукционе! Более того, статья также дополнена информацией о скорости оружия в Diablo 3 и другими полезными советами. В общем, must have :) Максимальные характеристики (аффиксы) предметов в Diablo 3
Что же до новостей, то один зарубежный фан-сайт пустил слух о том, что существует 50% вероятность увидеть и может быть даже попробовать PvP патч Diablo 3 в действии на выставке GamesСom 2012, которая пройдет 15-18 августа в немецком городе Кельне. По предположениям того же сайта, полноценный патч выйдет где-то в конце сентября, начале октября. Конечно же, нет никакого официально подтверждения, но далее в новости вы найдете некоторые предпосылки к этому событию. Также далее в новости - очень любопытный и реалистичный косплей Лии от корейской девушки Miyuko!
Кроме этого, на днях разработчики поделились интересными подробностями относительно PvP режима Diablo 3, который будет представлен в пачте 1.1
Хватит распространять ложные сведения, Blizzard много раз говорили, что в PvP будет система подбора противников на основании вашего обмундирования. А если точнее, то подбор будет осуществляться из соотношения побед/поражений. Этот подбор не сильно отличается от представленного в StarCraft II, где все работает по системе рейтинга Эло, используемой на чемпионатах по шахматам. Ваше соотношение побед/поражений и то, с какими игроками вы сражались при этом, определяет ваш "рейтинг мастерства" (skill rating), используемый при подборе игроков со схожим рейтингом. Такой подход предложен для более честных матчей. Не зависимо от индивидуальных особенностей (билд, снаряжение, умения игрока), вам будут попадаться сопоставимые по силе противники, и вероятность победы и поражения будет примерно равна. Если улучшение снаряжения увеличивает ваше мастерство, то вас просто поставят против игроков с рейтингом повыше. Изменения билда или совершенствование навыков игры в PvP режиме дают схожий эффект. Однако независимо от того, набираете ли вы очки рейтинга или теряете их, ваше соотношение побед/поражений будет примерно 50/50, т.к. вас будут ставить против схожих по силе противников.
Ссылка на описание системы Эло, еще один блюпост от Башиока о туманных планах ввода PvP режима, а также любопытная статуэтка Diablo из третьей части игры, представленная на проходящей в эти дни в Сан-Диего выставке Comic-Con 2012, далее в новости!
После выхода патча 1.0.3 на официальных форумах игры стали появляться негативные отзывы о стоимости ремонта, 50% урезание аффикса скорости атаки, а также об измененных шансах дропа (так, например, бонус +к поиску магических предметов больше не учитывается при открытии сундуков и бочек). Вопросы действительно актуальные и довольно интересно было услышать, что по этому поводу думают сами разработчики:
Кто из КМов возьмет на себя смелость ответить на 90% негативных отзывов о стоимости ремонта? Ох... Полагаю, я. Никому не нравится платить больше за ремонт. Трудно представить, если бы отзывы были вроде "Здорово, мне действительно нравится платить больше за ремонт". Однако у нас есть достаточно отзывов и информации, которые говорят о хорошем соотношение на данный момент, до тех пор, пока люди не начинают забрасывать врагов трупами. Смерть долгое время ничего не значила для игроков, и пройдет какое-то время, прежде чем придет осознание того, что смерть теперь не просто то, что может случиться, а это то, чего вы действительно стараетесь избежать, и вам придется принимать более рациональные решения в тех ситуациях, где у вас есть такая возможность. Тем не менее, мы считаем, что обычный износ предметов в бою слишком высок. Вероятно, сражаться довольно дорогое удовольствие, и мы будем искать возможные решения в этом направлении.
Далее в новости - продолжение темы высокой стоимости ремонта, а также подборка интересных блюпостов на тему снижения аффикса скорости ататки и изменений в механике выпадения предметов, которые мы увидели в патче 1.0.3. И еще промелькнула строчка про PvP составляющую Diablo 3.
Не так давно на форуме зарубежного официального фан-сайта DiabloFans.com были опубликованы любопытные плоды датамайна релизного клиента игры, на которых можно лицезреть некоторые элементы PvP-арены. Как известно, PvP в Diablo 3 может быть представлен разработчиками уже в ближайшем будущем. Конечно, видно, что многое еще не доделано, да и к моменту релиза PvP-патча все может измениться, в том числе и внешний вид арен. Однако есть подозрения, что мы увидим нечто очень схожее...
Также, далее в новости вы найдете пару любопытных технических видео, демонстрирующих игру в Diablo 3 на планшетном компьютере с Windows 8, а также Diablo 3 с эффектом Ambilight...
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная